Как я устал копать картошку и полюбил ИИ-игры

В надежде немного сбить налет техногенности, постоянный автор ForkLog Сергей Голубенко на время слился с майской природой. На помощь дачным будням пришли воспоминания геймерской юности и желание повторить этот опыт.
Быстро устав копать картошку и разглядывать личинок майских жуков, он вернулся к компьютеру и обнаружил новое направление с применением ИИ. «Испытывая» большие языковые модели (LLM) — намеревался ощутить былой азарт и максимально погрузиться в атмосферу непринужденности.
Новое веяние ИИ-игр оказалось представлено широким выбором жанров: головоломками, текстовыми сагами, аркадами. Прервав отдых, автор спешит поделиться впечатлениями о пяти из них.
Видеоигры с ИИ
Спустя несколько дней моего пребывания за городом в компании птиц, белок и ноутбука из глубин памяти стали просачиваться воспоминания о детстве и его простых радостях — видеоиграх.
Давно не интересуясь новинками, я решил «погуглить». По воли случая написал запрос, не обратив внимание на уже «висевшее» в строке «ИИ». В результате я узнал об играх с использованием искусственного интеллекта, и с удовольствием погрузился в детальное изучение.
ИИ-игра — это игра, которая создана или в значительной степени управляется системами с использованием разных LLM-моделей вроде GPT, Claude или Gemini.
ИИ-игры можно разделить на четыре основных типа:
- текстовые квесты (сюжетные игры). Ретро-тренд, отсылающий к классическим аналогам вроде Colossal Cave Adventure или The Hobbit. Сюжеты последних были ограничены десятками или сотнями вариантов, когда ИИ-игры предлагают практически безграничную свободу. Например, в AI Dungeon можно перемещаться между мирами, эпохами и измерениями всего за пару фраз в чате;
- сгенерированные ИИ. Частично или полностью созданы с помощью LLM. Пока доступно лишь несколько примеров подобных видеоигр. Одна из них — The Girl Does Not Exist — относительно простая головоломка, в которой все элементы были созданы машиной;
- с продвинутыми технологиями. Многие проекты уже используют искусственный интеллект для улучшения геймплея. Например, в The Last of Us: Part II система используется для создания у врагов состояния «бдительности»: если персонаж видит, как убивают его союзника, но не видит самого нападавшего, он становится осторожнее и готовится к мести;
- с генеративным ИИ. В таких случаях используются NPC, игровые объекты, процедурная генерация или другие элементы. В Cygnus Enterprises напарник персонажа по имени PEA управляется автономно.
Узнав основы ИИ-гейминга, я, выбрал для пробы ту, что всплывала на первых местах в поисковике — AI Dungeon.